SAVANT 2012, Universitätsklinikum Carl Gustav Carus Dresden, Neubau Diagnostisch Internistisch Neurologisches Zentrum DINZ, Haus 27, Kunst am Bau
SAVANT 2012, Universitätsklinikum Carl Gustav Carus Dresden, Neubau Diagnostisch Internistisch Neurologisches Zentrum DINZ, Haus 27, Kunst am Bau
savant
Was oder wie selektiert das Gehirn?
Was führt dazu, dass wir uns manche Dinge merken können und andere sofort wieder vergessen?
Wie funktioniert Erinnern und welche individuellen Unterschiede gibt es dabei?
Wie funktioniert Denken?
Welche Rolle spielt dabei die Wahrnehmung?
Welche Bedeutung haben dabei Gerüche, Gefühle, Bilder, Räume und Erfahrungen?
Was führt dazu, dass wir uns manche Dinge merken können und andere sofort wieder vergessen?
Wie funktioniert Erinnern und welche individuellen Unterschiede gibt es dabei?
Wie funktioniert Denken?
Welche Rolle spielt dabei die Wahrnehmung?
Welche Bedeutung haben dabei Gerüche, Gefühle, Bilder, Räume und Erfahrungen?
savant (frz.): wissend, gelehrt, sachkundig, bewandert
Die Inselbegabung, auch Savant-Syndrom genannt, bezeichnet ein Phänomen bei dem Menschen, oft mit kognitiver Behinderung, in einem kleinen Teilbereich ihrer Fähigkeiten außergewöhnliche Leistungen vollbringen.
Spielanleitung
Savant ist ein Erinnerungsspiel, bestehend aus 64 Karten. Paare gleicher, verdeckt aufliegender Bild- karten müssen durch wechselseitiges Aufdecken durch die Spieler erkannt und erinnert werden. Jeder Mit- spieler ist jeweils nur einmal am Zug, es sei denn, er stößt auf ein Bildpaar. Sieger ist der, der die meisten Paare gefunden hat.
Das Prinzip des Spiels wird im Universitätsklinikum Carl Gustav Carus, Diagnostisch Internistisch Neurologisches Zentrum, DINZ Dresden in den Raum übertragen. Durch die eigene Bewegung im Gebäude in Verbindung mit der Erinnerung an eine einmal gesehene Bildtafel, kann der Betrachter das Gegenstück, die zweite gleiche Bildtafel, an oder in einem der drei Treppenhäuser finden.
Die Inhalte der Collagen des Savant-Rundganges basieren auf Zeichnungen von Carl Gustav Carus, Leonardo da Vinci und Ibn Sina Avicenna, auf Bildern und Zeichensystemen von Menschen mit angebo- renen oder erworbenen Hirnschädigungen und auf Abbildungen von neuronalen Strukturen, die in neuen bildgebenden Verfahren der Hirnforschung sichtbar gemacht werden.
Collagiert mit medizingeschichtlichen Darstellungen des Zusammenhangs von Körper und Seele aus naturwissenschaftlichen Kontexten verschiedener Kulturen thematisieren die Malereien und Collagen die Dynamik und Adaptivität neuronaler Systeme, ihre erstaunliche neuroplastische Flexibilität und die unterschiedliche Arbeitsweise von Gehirnen. Mit dem persönlichen Erinnerungsspeicher aufgeladen, entziehen sich die Bilder etablierten Kategorien und generieren neue Informationen und Assoziationen.
Das Spiel ist Marten Frerichs und allen Menschen mit unfallbedingten oder angeborenen Hirnschädigungen gewidmet. Angehörige und Freunde sollen dadurch gestärkt werden, sich einzusetzen, das Wiedererlernen von Fähigkeiten zu fördern und an die lebenslange Lernfähigkeit und die Veränderbarkeit des Gehirns zu glauben. Es soll Betroffenen Anregungen und Kraft geben, zu üben, zu trainieren und das Gehirn durch Vielfalt zu motivieren und neu zu strukturieren.
Savant ist ein Erinnerungsspiel, bestehend aus 64 Karten. Paare gleicher, verdeckt aufliegender Bild- karten müssen durch wechselseitiges Aufdecken durch die Spieler erkannt und erinnert werden. Jeder Mit- spieler ist jeweils nur einmal am Zug, es sei denn, er stößt auf ein Bildpaar. Sieger ist der, der die meisten Paare gefunden hat.
Das Prinzip des Spiels wird im Universitätsklinikum Carl Gustav Carus, Diagnostisch Internistisch Neurologisches Zentrum, DINZ Dresden in den Raum übertragen. Durch die eigene Bewegung im Gebäude in Verbindung mit der Erinnerung an eine einmal gesehene Bildtafel, kann der Betrachter das Gegenstück, die zweite gleiche Bildtafel, an oder in einem der drei Treppenhäuser finden.
Die Inhalte der Collagen des Savant-Rundganges basieren auf Zeichnungen von Carl Gustav Carus, Leonardo da Vinci und Ibn Sina Avicenna, auf Bildern und Zeichensystemen von Menschen mit angebo- renen oder erworbenen Hirnschädigungen und auf Abbildungen von neuronalen Strukturen, die in neuen bildgebenden Verfahren der Hirnforschung sichtbar gemacht werden.
Collagiert mit medizingeschichtlichen Darstellungen des Zusammenhangs von Körper und Seele aus naturwissenschaftlichen Kontexten verschiedener Kulturen thematisieren die Malereien und Collagen die Dynamik und Adaptivität neuronaler Systeme, ihre erstaunliche neuroplastische Flexibilität und die unterschiedliche Arbeitsweise von Gehirnen. Mit dem persönlichen Erinnerungsspeicher aufgeladen, entziehen sich die Bilder etablierten Kategorien und generieren neue Informationen und Assoziationen.
Das Spiel ist Marten Frerichs und allen Menschen mit unfallbedingten oder angeborenen Hirnschädigungen gewidmet. Angehörige und Freunde sollen dadurch gestärkt werden, sich einzusetzen, das Wiedererlernen von Fähigkeiten zu fördern und an die lebenslange Lernfähigkeit und die Veränderbarkeit des Gehirns zu glauben. Es soll Betroffenen Anregungen und Kraft geben, zu üben, zu trainieren und das Gehirn durch Vielfalt zu motivieren und neu zu strukturieren.
2012 Universitätsklinikum Carl Gustav Carus Dresden Diagnostisch Internnistisch Neurologisches Zentrum DINZ Haus 27
SAVANT 2012, Universitätsklinikum Carl Gustav Carus Dresden, Neubau Diagnostisch Internistisch Neurologisches Zentrum DINZ, Haus 27, Kunst am Bau
SAVANT 2012, Universitätsklinikum Carl Gustav Carus Dresden, Neubau Diagnostisch Internistisch Neurologisches Zentrum DINZ, Haus 27, Kunst am Bau
SAVANT 2012, Universitätsklinikum Carl Gustav Carus Dresden, Neubau Diagnostisch Internistisch Neurologisches Zentrum DINZ, Haus 27, Kunst am Bau
SAVANT 2012, Universitätsklinikum Carl Gustav Carus Dresden, Neubau Diagnostisch Internistisch Neurologisches Zentrum DINZ, Haus 27, Kunst am Bau
SAVANT 2012, Universitätsklinikum Carl Gustav Carus Dresden, Neubau Diagnostisch Internistisch Neurologisches Zentrum DINZ, Haus 27, Kunst am Bau
SAVANT 2012, Memory (klein), Universitätsklinikum Carl Gustav Carus Dresden, Neubau Diagnostisch Internistisch Neurologisches Zentrum DINZ, Haus 27, Kunst am Bau
SAVANT 2012, Universitätsklinikum Carl Gustav Carus Dresden, Neubau Diagnostisch Internistisch Neurologisches Zentrum DINZ, Haus 27, Kunst am Bau